Starbreeze: nytt spel runt hörnet

Bolaget Starbreeze AB Bolaget bildades 1998, då under namnet O3 Games. De börsnoterades år 2000 och bytte kort därefter namn, i samband med ett uppköp av Starbreeze Studios, till Starbreeze AB. De består idag av ca 100 anställda. Starbreeze utvecklar TV - och datorspel i samarbete med internationella spelförläggare. Bolaget får ersättning som ett fast arvode för utvecklingen av produkten. De får en förskottsbetalning som ofta kompletteras med förbestämda milstolpar som ger företaget en bonus. Det kan till exempel handla om försäljningssiffror som ska överskrida en viss gräns. Detta betyder också att förläggaren står för finansiering, marknadsföring samt distribution av spelet. ...

Starbreeze - nu en mogen aktör

Starbreeze Studios är en oberoende spelutvecklare med lokaler i Uppsala och utvecklar TV- och dataspel mot fasta arvoden för spelförläggare världen över. Dom senaste åren har bolaget utvecklat 2 mycket kritikerrosade spel, Riddick och Darkness. Just nu pågår utvecklingen av två mycket stora prodkutioner samt färdigställanda av uppföljaren till Riddick. Historia Starbreeze påbörjade sin historia i en källarlokal i Härnösand och hette en gång i tiden O3-games. Från första början blev dom kända för sin spelmotor och även för sin kunskap och känsla för utveckling av spel. Sedermera bytte O3-games båda namn och ort till Starbreeze i Uppsala. En del av den ursprungliga staben av personal är fortfarande involverade i företaget. Star var under början av 2000-talet en utvecklare med ett gott rykte, men inte i topp bland de mest välrenommerade företag i branschen. De utvecklade spel framförallt för Swing E. som sedermera gick i konkurs. Detta och ett utsvävande penningbrännande från tidigare ledning medförde stora problem för Star med nyemisioner och neddragningar till följd. Under 2002-2003 var företaget illa ute och kunde lika gärna ha följt med i Swing\\\’s konkurs. Nästan turligt nog kan man säga att en skådespelare från Hollywood räddade Star undan nedergång. Ett kontrakt på spelet “Riddick” gjorde att Star åter kunde arbeta i lugn och ro och utföra det dom kunde bäst nämligen utveckla spel. Riddick blev en succé världen över och fick bland annat pris som “bästa TV-spel baserad på en film” på MTV-galan. Efter Riddick fick Star ett kontrakt med Darkness vilket bytte förläggare, men då spelet släpptes fick det mycket bra kritik. Spelet har nått en miljonförsäljning, men inte nått upp till royaltynivåer. Under 2007 bytte bolaget lokaler vilket även har belastat resultatet negativt. Numera är Starbreeze ett etablerat spelutvecklingsbolag i världen med närmare 100 anställda. ...

Starbreeze: positionerat för fortsatt tillväxt

Starbreeze\’s bokslut för det brutna räkenskapsåret 2007/2008 presenterades i veckan och åter igen visar bolaget vinst och omsättningen fortsätter öka. 4. kvartal i korthet: Omsättning 17,8M Rörelseresultat 0,9M Resultat efter skatt 0,5M Året i sammandrag: Omsättning 61,8M Röresleresultat 5,7M Resultat efter skatt 4,4M Vinstmarginal 7% Eget kapital 30,8M, per aktie 0,08 kr. Soliditet 44% Som synes en stabil rapport med inga större överraskningar. Vinstmarginalen Q4 var låga 3%, men detta beror på engångskostnader för flytten till nya lokaler. Borträknad kostnader av engångskaraktär visar bolaget en vinstmarginal på 17% Q4. ...

Starbreeze: väntat reaktion på rapporten

Starbreeze\’s rapport i korthet: Nettoomsättningen för perioden uppgick till 44,0 MSEK (29,0 MSEK), vilket motsvarar en tillväxt på 52 % i jämförelse med samma period under föregående verksamhetsår. Tredje kvartalet stod för 16,5 MSEK (8,9 MSEK), vilket är den högsta omsättningen under ett enskilt kvartal i Starbreezes historia. Rörelseresultat före avskrivningar för perioden uppgick till 4,8 MSEK (-2,6 MSEK) och för tredje kvartalet till 1,2 MSEK (-2,2 MSEK). Resultat efter skatt för perioden uppgick till 3,9 MSEK (-2,9 MSEK) och för tredje kvartalet till 0,8 MSEK (-2,2 MSEK). Resultat per aktie före och efter utspädning uppgick till 0,01 SEK (-0,01 SEK). Likvida medel och kortfristiga placeringar uppgick på balansdagen till 42,7 MSEK (24,3MSEK). Ekonomi: Återigen visar Starbreeze ett posititv kvartalsresultat och detta har skett nu dom senaste 11 av 13 kvartalen. Detta bekräftar att bolaget numera är ett stabilt spelutvecklingsbolag som inte längre är i kris som för några år sedan. Stora kontrakt med ledande spelförläggare finns och kassan växer för varje kvartal. ...

Starbreeze: dags att skörda frukterna

Imorgon släpper Starbreeze sin rapport, aktien har fallit nästan 40 % de senaste två månaderna. Deras nyligen släppta spel “The Darkness” har sålt bra. Men det är mycket svårt att sia om “The Darkness” rent ekonomiskt kommer vara en god affär för Starbreeze. Det finns helt enkelt för många frågetecken för när och hur stora royaltyintäkterna kommer att vara. Men en sak är säker, Starbreeze har en helt annan förhandlingssituation nu jämfört med för tre år sedan när man förhandlade om “The Darkness”. Man har redan arbete för flera år framåt och den förmodade succén med “The Darkness” kommer att göra att Starbreeze kommer att kunna plocka de bästa och mest lönsamma projekten de närmsta åren. Det kommer att göra aktien till en vinnare inom en snar framtid. ...

Starbreeze: från källare till Hollywood

Läs också intervjun med “frefec” i vårt forum Starbreeze Studios är en oberoende spelutvecklare med lokaler i Uppsala och utvecklar TV- och dataspel mot fasta arvoden för spelförläggare världen över. I denna analys av företaget skall jag försöka belysa varför Starbreeze är köpvärd till nuvarande kurser. Historia Starbreeze påbörjade sin historia i en källarlokal i Härnösand och hette en gång i tiden O3-games. Från första början blev dom kända för sin spelmotor och även för sin kunskap och känsla för utveckling av spel. Sedermera bytte O3-games båda namn och ort till Starbreeze i Uppsala. En del av den ursprungliga staben av personal är fortfarande involverade i företaget. ...