Star Vault kan mer än 10-dubblas

Jag blev ombedd att räkna på hur Star Vaults aktiekurs ska värderas om deras spelsläpp blir en succé. Mortal Online släpps på Steam inom kort, efter att ha blivit framröstat av mer än 70 000 potentiella spelare. Lyckas spelsläppet är Star Vaults aktie extremt billig just nu. Om de spelare som röstat fram Mortal Online inför spelsläppet också blir betalande kunder ger det en aktiekurs som är mer än 6 kr, dvs 10 gånger högre än dagens aktiekurs om knappt 50 öre. Skulle spelet få lika många betalande spelare som Starbreeze fick efter en månads försäljning av Payday 2 blir Star Vaults aktiekursen 183 kr. Det är osannolikt och risken är extremt hög, men jag tycker att det är så spännande att jag köpt aktier i Sveriges lägst värderade noterade spelbolag. ...

Starbreeze, G5 och Star Vault. Vilken aktie har bäst förutsättning idag?

Det är ofta oupptäckta bolag som har bäst hävstång. När de flest tvivlar finner de duktigaste investerarna sina nya investeringar och ofta får de höra glåpord från “bättre vetande”. Tidiga investerare i G5 och Starbreeze fick höra denna typ av negativa kommentare till en början, men blev senare belönade i form av makalös avkastning på deras investerade pengar. Kan Star Vault som står inför lansering av sitt spel, på en av världens största spelplattformar Steam vara nästa 10-bagger? ...

Star Vault - Kan man bokföra tillgångar som en inkomst?

Min fråga till er är om man kan bokföra nya tillgångar som en inkomst? Förra året så skrev jag en blogg angående Star Vault’s Q2-rapport. Enligt rapporten gick bolaget back 300.000kr och de hade då ingen spelförsäljning. Detta gjorde att jag tog för givet att de endast hade bokfört utgifter på 300.000kr varvid jag skickade följande e-post till dem: “Hur kan ni endast ha kostnader på ca 300.000kr under det andra kvartalet i år? Jag läste att ni har gått från 8 till 18 anställda och vet inte hur många anställda ni var under Q2, men om vi räknar med att ni var 8 anställda så räcker 300.000kr till 12.500kr i lön per man/månad. Fast den uträkningen är ju helt orealistisk eftersom det tillkommer ju arbetsgivaravgifter, lokalkostnader, licenskostnader, plus andra rörliga kostnader. " ...

Problem med "lag" men fix på väg.

Efter Open Beta startade så strömmade det till massa nya spelare/testare till Mortal Online vilket har gjort att spelet blivit i stort sätt ospelbart senaste tiden pga all lag men det ser ljusare ut nu. Star vault har väldigt få anställda för att vara en MMO-utvecklare men dom verkar jobba på riktigt hårt. VD:n Henrik Nyström gick ut med detta i forumet fredagen den 12/2: _“Dear community, As you know we have been working on fixing the lag we have been experiencing during the latest open beta phase. We\’ve successfully pinpointed the main reasons for his and are currently solving them as fast as we can. ...

Mortal online går in i "Open Beta"!

Jag såg precis att Star vault har gått ut med att open beta för Mortal online startar nu på måndag. Samtidigt så meddelar dom att dom sänker priset med 5€ för spelet om man förbeställer under open beta perioden. Dom skriver också att dom kanske sätter ett tak på hur många dom släpper in beroende på visat intresse. Så dom räknar nog med att det blir en hel del tillströmmning av folk nu på måndag. Det ska bli kul och se hur Star vaults aktie reagerar på den här nyheten. Verkar nog som jag får rätt i min analys med att spelet nu är på väg att släppas. ...

Star Vault - Förstår inte deras siffror

Star Vault är ett litet bolag som håller på att utveckla och sälja ett online-rollspel. Potentialen i bolaget kan vara stor om de lyckas men jag förstår inte riktigt deras senaste rapport. Jag skrev därför ett e-postl till bolaget för ett par dagar sedan, men har ännu inte fått något svar. Brevet till Star Vault: “Hur kan ni endast ha kostnader på ca 300.000kr under det andra kvartalet i år? Jag läste att ni har gått från 8 till 18 anställda och vet inte hur många anställda ni var under Q2, men om vi räknar med att ni var 8 anställda så räcker 300.000kr till 12.500kr i lön per man/månad. Fast den uträkningen är ju helt orealistisk eftersom det tillkommer ju arbetsgivaravgifter, lokalkostnader, licenskostnader, plus andra rörliga kostnader. " ...

Svensk spelutvecklare i konkurs

Det har inte varit svårt att tala sig varm om det svenska data och tv-spelsundret de senaste åren. Branschen har växt explosionsartat och de två senaste åren har det investerats cirka en miljard kronor per år på utveckling i Sverige. Men nu har allstå det svenska spelbolaget Grin försatts i konkurs då det dåliga kassaflödet har gjort situationen ohållbar. För ett halvår sedan såg det betydligt ljusare ut för bolaget Grin, då de hade i runda slängar 300 anställda och tre spelreleaser framför sig, Bionic Commando och de två filmlicensspelen Terminator:Salvation och Wanted. Men svala spelrecensioner, dålig försäljning av de nya spelreleaserna samt att vissa förläggare har hållit inne med betalningarna gjorde alltså att Grin valde att slänga in handduken. ...

Star Vault: lansering av deras första spel runt hörnet

Innan lanseringen av dom mesta datorspelen brukar aktien i det utvecklande företaget rycka uppåt men Star vaults aktie har rört sig väldigt lite med tanke på vad som är på väg att hända. Titta bara på hur Funcoms aktie steg vid lansering av deras projekt Age of Conan under våren 2008. Så varför har Star vault inte rört sig så mycket? Är vi svenskar inte insatta i hur mycket pengar det finns att hämta på MMO-Marknaden? (Massive Multiplayer Online) Tror vi inte på våra egna datorspelsutvecklare? Jag tror definitivt ett litet företag i Sverige kan lyckas. Se bara på Digital Illiusion och deras framgång. ...

StarVault - nästa World of Warcraft?

Inledning Oavsett om vi vill det eller inte så är datorspelsindustrin här för att stanna. Det finns enorma summor att tjäna vilket medför att fler och fler företag bildas för att få del av kakan. Ett av dessa företag som valt att satsa på denna Global Dataspelsindustri är Svenska StarVault . Potential i datorspelsindustrin Vad är det då som gör StarVault så unikt och värt att satsa på? För att förstå det måste man analysera bakgrunden till det hela. Just när du läser det här sitter 11.5 miljoner spelare och spelar ett enda datorspel - World of Warcraft. För de som missat vad detta spel går ut på kan man enkelt beskriva det som, en fiktiv fantasivärld där kampen mellan de onda och goda pågår. Det brukar talas om MMORPG (massively multiplayer online role-playing game, det vill säga att tusentals spelare spelar tillsammans). Det som gjort World of Warcrarft så lyckat är en del faktorer, där det sociala spelet kombineras med en historik som skulle göra Tolkien avundsjuk. Det är helt enkelt vad folk vill ha, precis på det sättet de hade tänkt sig. Om man gör en enkel beräkning på hur stor inkomst Blizzard (företaget som gjort World of Warcraft) inbringat landar det någonstans runt 4600000000 SEK (11.5 miljoner spelare * ~400 SEK/spel). Utöver detta så betalar varje spelare ~100 SEK/månad för att få spela. Dvs. det flödar 1150000000 nya kronor in till företaget, varje månad! ...

2017-05-30 10:37 · pixy