G5 höjer prognosen igen

För det 3:e kvartelet spås omsättningen landa på 7200 TSEK med ett rörelseresultat på 2800 TSEK. Totalt för 2010 höjer man prognosen till en omsättning på 22 MSEK med ett EBIT resultat på 9 MSEK samt en VPA på 0,97 kr. På senaste avslut 8kr innebär det ett p/e tal på 8. Rörelsemarginalen uppgår då till hela 41 %. På 10 dagar har spelet Virtual City sålt i 50000 ex där G5 har erhållit ca 2,1 USD per sålt spel. Det betyder att man på dem 10 dagarna har dragit in ca 100 000 USD i försäljning till G5. G5 poängterar i pressmeddelandet att man har 30st spel i porföljen där vissa säljer bra och andra extremt bra. Men man bygger inte förväntningarna på ett enskilt spel utan att försäljningsökning finns i hela portföljen. Virtual City kommer således inte påverka Q3 så extremt mycket samt att endast 21 dagars försäljning för Virtual City ingår i Q3. Spelen Mushroom Age för iPhone, Mushroom Age för iPad och Supermarket Mania för IPAD kommer istället svara för dem mest betydande försäljnigen under Q3. Intressant tycker jag det är att IPAD spel säljer så bra. ...

G5:s Virtual City rusar på listorna

http://www.igamestats.com med topplistor för olika länder är en bra sida att följa G5 och deras senast spelsläpp Virtual city nu. USA-listan för iphone-games lär väl vara den som påverkar kassaflöde mest och placeringen där imponerar minst lika mycket som top 1-3 i tyskland/ryssland/frankrike/italien. Här är placering hittills samt pris i USA de dagar spelet varit ute (endas 3 dagar). Vart ska detta sluta…. #32 $2.99 2010-09-11 #35 $2.99 2010-09-10 #89 $2.99 2010-09-09 ...

2017-05-30 13:33 · yak

G5 har släppt Q2 rapport och fortsätter överraska positivt,

För helåret skulle en VPA 0,87 motsvara en vinst e skatt på ca 6,5 MSEK. Med progonsen för EBIT på 7 MSEK motsvarar det alltså en skatt knappt 10 % endast (oaktat ränteintäkter som lär landa på ett netto kring 120-130 TSEK). Skulle man istället räkna med shablonskatt på 26,3 % så skulle vinsten bli 5,1 MSEK motsvarande en VPA på 0,69 kr. På kurs 5kr innebär det ett p/e tal på 7. ...

Uppföljning av G5 Entertainment

Värderingen av bolaget har stigit till 32 mkr och kursen har kommit upp till riktkursen jag satte på mellan 4-5kr. Q1 Rapporten kom in bättre än väntat med en omsättning på 3776 tkr och ett rörelseresultat på 1296 kr. Vinsten per aktie blev 0,17kr, men viktigt att komma ihåg är att bolaget inte betalade någon skatt på resultatet. Alltså vinst efter skatt blev under Q1 samma som rörelseresultatet. Jag mailade VD och frågade angående detta och fick till svar att det var en skatteteknisk fråga och att vi inte kommer att noll som skattekostnader framöver. Samt att bolaget på lite sikt räknar med att skattesatsen kommer att öka något framöver jämfört med tidigare år. Skatt på runt 26 - 28 % är väll det man får räkna på kommer att bli framöver. ...

G5 Entertainment: Dubblingspotential

Sedan min första G5 analys; G5 har lanserat ett cross-selling nätverk. G5 har kommit med sitt bokslut och sina försäljningssiffror i april. Med en exploderande marknad och kraftigt ökande användandet av iPhones och iPads ser jag idag ingen anledning till att sälja G5 Entertainment. Bolaget har gått upp med hela 693 % procent på 12månader. Men jag ser ingen anledning till att skrämmas av detta. Tvärtom det finns bra bit kvar att hämta. Läs varför. ...

G5 Entertainment: dags att skörda

G5 Entertainment är ett microcap bolag med ett marknadsvärde på drygt 20 MSEK, noterat på Aktietorget sedan 2007. G5 Utvecklar och säljer nedladdningsbara spel till mobiltelefoner (Iphone viktigaste), bärbara konsoler (ex PSP) samt pc. Det är alltså betydligt ”enklare” spel än dom som säljs fysiskt i handeln till konsoler. Denna typ av spel växer enormt mycket där Iphone har satt en ny standard vad gäller applikationer och spel till mobiltelefoner. ...

G5: allt som saknas på börsen.

G5 har i dag följande verksamhetsgrenar: Mobilspel - G5 utvecklar mobilspel på uppdrag av bla EA, Konami samt THQ. MIDS – en produkt för bla. mobiloperatörer och mobiltillverkare. MIDS automatiserar och optimerar utformningen av användargränssnitt, prototypframställning och användbarhetstester, vinsten för kunden är att kunna ersätta manuella tester med automatiserade. Detta ger kunden stora tidsvinster och inbesparade mantimmar. Nedladdningsbara pc-spel - så kallade casual games. Marknadsföring via mobil - ex. Johnny Walker. ...

G5 Entertainment - en gömd slipad diamant

G5: given spelvinnare

G5 Entertainment är ett välskött och lönsamt Moskvabaserat utvecklingsföretag av mobilspel. Bolaget bildades 2001 av en grupp ryska spelutvecklare med mångårig erfarenhet från branschen. Sett till branschen som helhet är bolaget mycket lågt värderat och aktien bör kunna flerfaldigas under de närmsta åren. G5 har sitt huvudkontor i Stockholm och utvecklingsverksamheten bedrivs från Moskva, medan försäljningen är global med ett flertal stora och välkända kunder världen över. På kundlistan finns välrenommerade Disney Mobile, Starwave Mobile och Skyzone med flera. ...